Components Framework 是一个共享组件库,让依赖它的模组可以注册新的可建造飞船组件。它在游戏的组件列表于启动时固定之前提供记录中的注册入口。本文只依据已采集材料说明这个范围,其他结果均待确认。
共享组件库的作用
Components Framework 在组件列表固定之前,为依赖模组提供简单的注册接口。这个共享组件库的作用限于注册新的可建造飞船组件。它本身不说明另一项独立的游戏内容。
记录中的受支持情形是复用已有游戏组件类型并使用新几何形状。材料给出的例子是已有框架或推进器的重新塑形变体。本文不把这个已记录情形扩写成其他组件设计。
单独安装为何没有可见内容
这个库本身没有可见内容,也就是 no visible content,单独放置不会执行内容功能。它应与页面明确写明依赖 Components Framework 的模组一同使用。因此,只有框架的状态不是应寻找的内容结果。
依赖关系应以依赖模组自己的记录页面为准。用该页面确认 Components Framework 是否需要随该模组处理。关系不清楚时,统一标为待确认。
使用记录中的框架目录
将 Components Framework 放入记录中的 BepInEx/plugins/ComponentsFramework/ 目录。采集材料只说明了这个框架目录。本文不确认其他目录。
记录设置时,让框架和依赖模组保持可辨认。这样可以更清楚地复查已说明的依赖关系。它不表示存在另一条安装路径。
验证依赖模组
先确认依赖模组的页面是否写明 Components Framework 是其依赖。再根据该模组已记录的用途进行聚焦验证。框架本身没有可见内容可用于这项检查。
把结果限定为你实际检查的那项依赖关系。某一个依赖模组的结果不能证明更广泛的兼容性。更广泛的结果均标为待确认。
仍需确认的兼容边界
记录中的限制只覆盖复用已有组件类型并使用新几何形状。由全新游戏类型和行为支撑的组件,在采集材料中尚不受支持。超出这个已说明限制的兼容性仍为待确认。
不要把一次依赖模组检查改写成普遍结论。采集材料没有给出更广泛的兼容承诺。未记录的组合不在本文结论范围内。
