AUML 是一套独立的模组加载器流程,不是面向玩家内容的模组。已采集记录把这个加载器与同一批材料中的普通内容记录区分开。本文只说明该记录明确写出的安装器行为和文件投放范围。
AUML 加载器的身份
AUML 是一条为兼容文件准备的加载器流程。它不应被当成只会增加可见功能的内容模组。区分这两种改动,有助于在检查时把加载器变更与游戏内容变更分开记录。
采集材料没有确认 AUML 除已说明兼容文件外还支持哪些包。每个拟加入的包都应标为待确认,直到其当前说明明确写出 AUML 兼容性。本文不把其他加载器的文件归类为 AUML 文件。
查看安装器定位游戏这一步
采集中的安装器会尝试定位 Approximately Up 游戏目录。继续任何改动前,先检查它显示的位置。若未找到该目录,记录中的流程提供手动 Browse 选项用于选择目录。
请记录本次检查选择的游戏目录。这样可以把已观察到的安装器步骤对应到一个明确位置。它不表示定位行为会在其他设备或安装状态中相同。
只使用指定的 Mods 文件夹
只把已说明为 AUML 兼容的文件放入指定的 Mods 文件夹。采集流程把这个目录说明为此类兼容文件的投放位置。它不表示该目录可容纳所有与模组有关的文件。
不要因为文件与模组有关,就把 BepInEx 或 MelonLoader 文件放入这里。那些加载器有各自记录的路线,它们与 AUML 的关系仍待确认。测试前,把每个文件位置写入改动记录。
验证一项改动并保留回退记录
先从一项已说明的 AUML 兼容改动开始,并记录所选游戏目录、新增文件和结果。启动游戏后,只检查这项改动对应的行为。一次检查的结果只能覆盖实际观察到的配置。
保留改动前状态的副本,并记录为本次检查新增的文件。若结果不清楚,先停止并把新增内容与该基准比较,再决定下一步。这是谨慎的回退建议,不是对移除结果的承诺。
支持包、移除和共存能力仍待确认
除非包自身的当前说明明确 AUML 兼容性,否则支持包均待确认。采集记录不能证明任何设置的移除结果。请把支持范围和实际观察到的移除结果与本文说明的加载器身份分开记录。
AUML 能否与另一种加载器共存仍待确认。不要从一次本地流程检查推导这种关系。任何更广泛的兼容结论都需要当前说明和单独记录的测试。
